在进行Socket长连接时,若服务器或客户端出现异常时,另外一端对Socket对话进行操作时,程序会出现无法访问已释放的对象的问题。例如客户端出现问题主动断开Socket时,当服务器操作Socket时,比如主动断开Socket会话,那么程序会出现“无法方位已释放的对象”,是由于客户端的原因导致服务器和客户端的Socket已经不存在或连接已经断开,即Socket已经释放,服务器再操作服务器和客户端的Socket肯定会报错,因此在服务器或客户端一侧操作Socket时,必须首先判断Socket是否存在、连接是否正常,只有存在且连接正常的Socket才允许操作。以服务器断开Socket为例:
//判断Socket是否存在且连接正常,存在且连接正常的Socket才运行进行断开操作 if (_cliSock != null && _cliSock.Connected) { //关闭Socket之前,首选需要把双方的Socket Shutdown掉 _cliSock.Shutdown(SocketShutdown.Both); //Shutdown掉Socket后主线程停止10ms,保证Socket的Shutdown完成 System.Threading.Thread.Sleep(10); //关闭客户端Socket,清理资源 _cliSock.Close(); }
注:Socket对话就相当于两个国家(A和C)通过贸易渠道进行稀土交易,正常情况下,A、C国家正常支持该贸易,贸易可以正常进行,若C国家法律禁止稀土出口,主动关闭了该贸易通道,但是A国家并不知道,那么A国家发往C国的所有贸易请求将会被丢失,对贸易通道所有的维护都将失败,所以需要在C国执行法律时(即Close())之前,需要关闭双方的贸易通道(即 SocketShutdown.Both),然后等待最后一批在贸易通道的货物成功运送至A国(即主线层休眠10ms),再执行法律,真正关闭Socket连接。
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